권역별, 유저 타겟별로 광고 소재를 다르게 디자인. 최고 CTR 25%, CVR 38% 달성
테스트 캠페인 동안 소재 효율 분석을 통해 국가별 고효율 소재 제작, 주요 권역 평균 전환율 35.25% 기록
타겟에 맞는 미디어 플래닝으로 최적화 진행, 진성유저 모객, 유입 유저 Retention 기존 대비 40% 상승
설치 및 구매·매출 캠페인 동시 진행으로 미설치 유저 확보, Loyal Action 유저 최대화
구글 SA를 활용한 키워드 검색을 통해 웹 사이트 트래픽 350% 증가 및 ROAS 최고 421% 달성
유사·브로드·상세 타겟 등 세부 타겟팅을 활용한 GDN·META·웹 캠페인으로 제안서 대비 CPA 50% 감소
앱설치 캠페인으로 유저 모객 후, ROAS 확보를 위한 인 앱 액션 구매 캠페인 동시 진행으로 평균 ROAS 250% 기록
다수의 소재를 활용하여 효율파악, 고효율 소재 베리에이션으로 미디어·타겟팅 최적화를 통한 성과 최대화 진행
인플루언서와의 협업과 틱톡 트렌드에 맞는 소재 제작·활용, 구매 목표 CPA 제안서 대비 80% 감소
북미 권역으로 Vtuber 인플루언서 마케팅 집행 후, 팔로워 대비 평균 250% 조회수 달성
쇼케이스 이벤트를 기획으로 인플루언서가 유저들과 소통하며 앱 다운로드 수 전월 대비 200% 증가
인플루언서 마케팅 영상을 UA 소재로 활용하여, 일반 소재 대비 550% 소재 클릭률 증가
영상 저작권 협의를 통해 틱톡 UA 소재로 사용하여 기존 영상 소재 대비 CPI 단가 30% 감소
인플루언서 마케팅 집행 기간 중 대만 앱스토어 순위 10위권 유지 및 현지 커뮤니티 인기도 3위권 유지
인플루언서 마케팅 집행 기간 중 여러 국가 중, 브라질 현지 게임 순위 429% 상승
권역별, 유저 타겟별로 광고 소재를 다르게 디자인
최고 CTR 25%, CVR 38% 달성
게임 특성을 고려한 인플루언서 섭외로, 마케팅 집행 기간 중 북미 현지 게임 순위 88% 상승
인플루언서 마케팅 집행 이후, 스팀 런칭 당일 DAU 약 3만명을 달성하며, 9일만에 피처드 게임 선정
다양한 권역에서 브랜디드 캠페인 진행, 하루만에 현금화 가능한 공략법 공개로 유저 흥미 유발
북미·남미· 동남아 권역에서 브랜디드 캠페인 진행 Earn의 요소보다 게임의 완성도, 재미에 대해 강조
북미, 남미, 동남아 권역에서 브랜디드 캠페인 진행. 복잡한 구조의 스테이킹, 환정내용을 가이드 형식으로 제작하여 유저의 게임 이해를 도움
틱톡 인플루언서 마케 팅 캠페인 진행. 이후 2차 저작권 협의를 통해 틱톡 UA 소재로 활용
북미, 남미 권역에서 브랜디드 캠페인 진행. NFT 발매 및 토큰에 대한 설명으로 유저들의 흥미 유발
남미 권역에서 브랜디드 캠페인 진행. 인플루언서가 직접 CBT에 참여하여, 게임을 플레이하며 NFT 구매 독려 및 게임에 대한 기대감 유발
다양한 권역에서 브랜디드 캠페인 진행. 돈을 벌 수 있는 요소 및 출금 과정 공개로 유저 흥미 유발
간단한 조작과 독특한 게임성을 강조하며, 게임 내 코인을 현금으로 변환하는 방법을 공유, 유저 신뢰 및 유입 증가
각 권역 영향력 있는 인플루언서의 게임소개와 현금화 방법을 담은 영상 업로드 후 인게임 결제 및 유저 유입 증가
Reddit, Discord 커뮤니티 게시물 포스팅, 코멘트 매니징. 배틀로얄 주제 기반 유저 참여를 유도, 게임 유입 증가
북미 최대 커뮤니티인 FANDOM에 위키 제작. 게임 정보와 공략법 등 업로드, 충성 유저들이 커뮤니티에 유입
스팀 커뮤니티 게시물 포스팅, 코멘트 관리 전담. 페이지 재정비로 유저 유입 활성화, 게임 방향성에 대한 리포트 제공
레딧, 페이스북, 인스타그램 커뮤니티 관리, 소재 제작 및 커뮤니티 부스팅 플랜 전담으로 충성 유저 유입 증가
30여 개의 카페, 10여 개의 커뮤니티에 바이럴 마케팅을 진행하여, 캠페인 집행 전월 대비 매출 250% 증가